De Karman Line Editie: cognitieve innovatie in de schijnwerpers
12 maart 2024
Op vrijdag 8 maart 2024 vond het vijfde symposium van Fasotti's Fingerprint plaats: De Karman Line Editie. Een geslaagde en inspirerende middag waar de focus lag op digitale cognitieve strategietraining. Sprekers met inzichten over de ontwikkeling, het onderzoek en de praktische toepassing van deze strategietraining kwamen aan het woord.
Zo deelden de ontwikkelaars van de Karman Line hun visie op de totstandkoming van deze innovatieve strategietraining en was er tegelijkertijd ook aandacht voor de implementatie en hoe dit in de praktijk kan worden toegepast. Een succesvolle middag met actieve betrokkenheid van deelnemers. Vragen werden gesteld en uitdagingen op het gebied van cognitieve revalidatie werden besproken. De dag werd afgesloten met een gezellige netwerkborrel. We kijken terug op een interactieve en informatieve middag. Een overzicht van het programma:
Ontwikkeling Karman Line games en apps
Stephan Aarts en Cindy Dekker van Yellow Riders vertelden over het ontwikkelingsproces van de training-games, ze lichtten toe hoe dit past in de digitalisering en transformatie in de revalidatiezorg en lieten zien hoe de games eruit zien.
Proces & Resultaten
Dirk Bertens presenteerde het onderzoek van Elise Verhoog en nam het publiek mee in de effectiviteit van bestaande 'brain games' in vergelijking met compensatie strategietrainingen. Hij belichtte de gebruiksvriendelijkheid en het belang van het patiëntperspectief bij de ontwikkeling van digitale therapieën. Ook gaf hij een inkijkje in de voorlopige resultaten van Karman Line Plan. Amy Abelmann nam na de pauze de presentatie over van Dirk en vertelde over haar onderzoek en de resultaten in het Karman Line project.
De kunst van het implementeren
Karin Gerrits bracht een boeiend perspectief op implementatie tijdens haar presentatie. Zij deelde inzichten over de theoretische basis en modellen die ten grondslag liggen aan een succesvolle implementatie. Vervolgens nam ze de tijd om de praktische toepassing te belichten, waarbij ze aan de hand van voorbeelden uit haar eigen casus illustreerde wat implementatie tot een succes maakt. Karin verbond deze inzichten ook met de vraagstukken die centraal stonden tijdens het symposium over serious gaming.